Est un projet fictif réalisé dans le cadre de mon cursus. L’objectif était de concevoir une expérience interactive où la personnalisation prend une dimension immersive.
Le joueur incarne un petit personnage évoluant dans une forêt mystérieuse, influençant son apparence et son parcours à travers une série de choix interactifs.
L’idée derrière cet univers était de gamifier les choix des utilisateurs, en leur permettant d’exprimer leur personnalité à travers des décisions visuelles et narratives. Chaque choix influence les émotions qu’ils traversent au fil de l’expérience.
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Ce système de personnalisation interactive reflète les étapes clés et les dilemmes auxquels les utilisateurs peuvent être confrontés dans leur quotidien, offrant une expérience engageante et symbolique.
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L’univers graphique de FANTÔME s’inspire des œuvres de Juan Casini et du jeu Ori and the Blind Forest. J’ai voulu créer une ambiance sombre et mystérieuse, avec une palette de couleurs sobre et des textures organiques, tout en assurant une lisibilité fluide et une immersion totale dans la narration.
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Le prototype interactif permet d’explorer les mécaniques de personnalisation et de navigation à travers l’univers de Fantôme. Il met en avant les interactions clés du projet, en rendant les choix de l’utilisateur visibles et impactants.